실버라이트로 준비하고 있는 프로젝트가 막바지 인데 아직도 갈길이 멀다;;
옆자리 태욱이가 -_-; 물어본게 있었지만 실버라이트에선 안된다고 우긴게 부끄럽게도;
담배피고왔더니 "병재님" (특별히 님을 붙임!)의 도움으로 어떻게 하는지 알아버렸다
하고 싶었던 기능은 특정한 영역안에서만 표시되는 일종의 플래쉬의 '마스크' 같은 효과였는데
패널들의 Clip 기능을 사용하면 되는것이었다;;
우리조의 히어로 동규씨의 도움으로 블로그에 실버라이트를 넣는 방법을 배웠기때문에''
(이것에대해선 다음에 포스팅 할께요)
일단 구현하려는 예제부터 보도록 하겠다;
이렇게 하려고 하는데; 문제는 저 안쪽에 움직이고 있는 사각형이 영역 밖으로 삐져나오는;
이런결과 밖에 할수 없었다;; 적어도 Clip을 알기전엔..
이제 삐져나오지 않는법을 설명하자면
보이고싶은 영역(Grid)에 Clip을 설정하면 된다;
<RectangleGeometry Rect="0,0,100,100"/>
</Grid.Clip>
을 지정해주면 100 * 100 사이즈의 Rect 영역 안에서만 그리드의 자식 객체들이 보이게 된다!!!
Rect 뿐 아니라 Ellipse, Line, Path 등도 가능하니 응용하면 멋진 효과를 낼수 있을 듯 하다!
옆자리 태욱이가 -_-; 물어본게 있었지만 실버라이트에선 안된다고 우긴게 부끄럽게도;
담배피고왔더니 "병재님" (특별히 님을 붙임!)의 도움으로 어떻게 하는지 알아버렸다
하고 싶었던 기능은 특정한 영역안에서만 표시되는 일종의 플래쉬의 '마스크' 같은 효과였는데
패널들의 Clip 기능을 사용하면 되는것이었다;;
우리조의 히어로 동규씨의 도움으로 블로그에 실버라이트를 넣는 방법을 배웠기때문에''
(이것에대해선 다음에 포스팅 할께요)
일단 구현하려는 예제부터 보도록 하겠다;
이렇게 하려고 하는데; 문제는 저 안쪽에 움직이고 있는 사각형이 영역 밖으로 삐져나오는;
이런결과 밖에 할수 없었다;; 적어도 Clip을 알기전엔..
이제 삐져나오지 않는법을 설명하자면
보이고싶은 영역(Grid)에 Clip을 설정하면 된다;
<Grid Margin="0,0,0,0" Width="100" Height="100" x:Name="MaskGrid">이렇게 <Grid.Clip>
<Grid.Clip>
<RectangleGeometry Rect="0,0,100,100"/>
</Grid.Clip>
</Grid>
<RectangleGeometry Rect="0,0,100,100"/>
</Grid.Clip>
을 지정해주면 100 * 100 사이즈의 Rect 영역 안에서만 그리드의 자식 객체들이 보이게 된다!!!
Rect 뿐 아니라 Ellipse, Line, Path 등도 가능하니 응용하면 멋진 효과를 낼수 있을 듯 하다!
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