정말 오랜만의 포스팅입니다. (이제부터 예의바른 블로거가 되기위해 존댓말로 포스팅하기로 했습니다)
핑계없는 무덤은 없다지만 핑계를 대자면,, 지금 진행하는 프로젝트에 쫒겨 시간이 없었다고,,라고 하고싶지만
게을러서 입니다. 게으른 블로거되서는 안되는데 큰일입니다;;

아무튼 이번 포스트에서는 FindName(); 메서드에 대해 알아보려 합니다.
여러분은 Silverlight App를 개발하면서 FindName()을 사용하십니까?
사실 일찌감치 FindName() 메서드의 존재와 역할을 알았지만 필요없는 메소드라 생각하여 잊어버렸습니다.
사용하지 않았죠...;

FindName();
System.Windows.Documents 네임스페이스의 Inline 클래스의 멤버매서드
역  할 : 개체의 x:Name 또는 Name 특성 값을 참조하여 Silverlight 개체를 가져온다.
인자값 : string
리턴형 : object


Page에 Rectangle이 있고 x:Name이 MyRect라고 할때  Page.xaml.cs에서는 MyRect라는 x:Name만으로도
Rectangle객체의 컨트롤이 가능합니다.
 예를들어 이런것이죠  >>   this.MyRect.Width = 100;
x:Name만 알아도 충분히 컨트롤이 가능한데 굳이 아래와 같이 복잡하게 객체를 알아올 필요성을 못느낀것이죠.
object o = this.FindName("MyRect");
Rectangle myrect = o as Rectangle;
if (myrect != null)
{
     // to do..
 }


그럼 FindName을 어떤때 써야될까요? 저는 이런 경우에 활용해 보았습니다.
를들어 보자면 로그인하는 시나리오가 적당하겠네요.

Page에서 로그인 버튼을 누르면 로그인 컨트롤(UserControl로 만들어진)이 새로 뜨고 사용자는 ID와 PW를 입력하여 로그인 하게 됩니다. 로그인 된다면 Page의 TextBlock에 사용자가 입력한 ID가 나타나게 한다고 합시다.

Page는 로그인 컨트롤을 알고 있지만(로그인 컨트롤의 Public한 속성에 접근할수 있지만) 로그인 컨트롤은
Page를 알지 못합니다. 물론 로그인컨트롤의 비하인드코드에서 this.parent를 이용하여 부모는 알수있을 겁니다.
하지만 (Page)this.parent;처럼 Page클래스로 캐스팅하면 컴파일 타임에 오류를 일으킵니다. 캐스팅 할수가 없죠.

저는 이걸 해결하기 위해 로그인 컨트롤의 생성자를 오버로딩하여 Page의 TextBlock 컨트롤을 인자로 넘겨주는 방법으로 코딩해왔습니다.

하지만 FindName을 이용하여 해결 할 수도 있습니다. this.parent를 찾아서 Panel로 캐스팅후
FindName() 메서드를 호출하여 TextBlock 개체를 찾으면 되는것이죠!
굳이 생성자에 넘기고 자시고 할 필요가 없습니다.

자.. 방법을 알았으니 간단한 스텁 프로그램을 작성해 보도록 하겠습니다.(앞에서 말한 로그인 예제로 하죠)

1. 우선 실버라이트 응용프로그램을 생성하구요 (프로젝트명을 FindNameTesting으로 했습니다.)
2. Page.xaml블랜드에서 열어 디자인 합니다. 간단하게 TextBlock(x:Name = "txtUserID")
   버튼(x:Name = "btnLog")을 하나 넣었습니다.
   버튼은 Grid로 만들었구요.. Grid안에 Rectangle 객체와 TextBlock(x:Name = "txtLogMSG")를 넣었습니다.


2. Silverlight 사용자정의 컨트롤(UserControl)을 추가 합니다.(LogInControl이라 명명 했습니다.)
    LogInControl을 블랜드에서 열어 디자인해 줍니다. 저는 아래와 같이 했구요;

  그냥 간단하게 ID를 입력받는 TextBox(x:Name = "txtInputID") 와  PW를 입력받는 PasswordBox(x:Name = "txtInputPW")를 추가하고 버튼(x:Name = "btnLogIn")도 하나 놓습니다.

3. 이제 LogInControl의 비하인드 코드(LogInControl.xaml.cs)로 가서 이벤트 처리 메서드를 작성합니다.
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Input;

namespace FindNameTesting
{
    public partial class LogInControl : UserControl
    {
        public LogInControl()
        {
            InitializeComponent();
            this.Loaded += new RoutedEventHandler(LogInControl_Loaded);
        }

        void LogInControl_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            btnLogIn.MouseLeftButtonDown += new MouseButtonEventHandler(btnLogIn_MouseLeftButtonDown);
        }

        void btnLogIn_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            if (!CheckedIdAndPw())            
            {
                Storyboard1.Begin();
                return;
            }
            object o = ((Panel)this.Parent).FindName("txtUserID");
            TextBlock txtuserid = o as TextBlock;
            if (txtuserid != null)
            {
                txtuserid.Text = string.Format("{0}님 환영합니다^^",txtInputID.Text);
            }

            object o2 = ((Panel)this.Parent).FindName("txtLogMSG");
            TextBlock txtlogmsg = o2 as TextBlock;
            if (txtlogmsg != null)
            {
                txtlogmsg.Text = "LogOut";
            }
            ((Panel)this.Parent).Children.Remove(this);            
        }

        private bool CheckedIdAndPw()
        {
            if (txtInputID.Text != "맨날맑음" || txtInputPW.Password != "silverlight")
            {
                return false;
            }
            return true;
        }
    }
}

    로그인 버튼을 누르면 LoginControl의 부모인 Page에서 txtUserID개체를 찾아 입력받은 ID를 대입했구요
    같은방법으로 Page에 있는 로그버튼의 TextBlock을 찾아 LogIn이라는 글자도 LogOut으로 변경하였습니다.
    그후에 생성된 LoginControl을 Page에서 제거 하였습니다.

4. 마지막으로 Page.xaml.cs를 작성합니다.
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Input;

namespace FindNameTesting
{
    public partial class Page : UserControl
    {
        public Page()
        {
            InitializeComponent();
            this.btnLog.MouseLeftButtonDown += new MouseButtonEventHandler(btnLog_MouseLeftButtonDown);
        }

        void btnLog_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            if (txtLogMSG.Text == "LogIn")
            {
                this.LayoutRoot.Children.Add(new LogInControl());
            }
            else
            {
                txtLogMSG.Text = "LogIn";
                txtUserID.Text = "안녕하세요? 로그인하세요";
            }
        }
    }
}

매우 간단합니다. 버튼을 누르게 되면 로그인컨트롤(LogINControl)을 생성합니다자..이제 로그인하게되면
로그인한 화면이 Page의 TextBox를 갱신시킬까요?... 네~잘됩니다
아래는 지금 만든 예제를 조금 수정한 것입니다~(ID : 맨날맑음, PW : silverlight) 테스트 해보시면 잘되는걸 볼 수있습니다.



이외에도 WPF에서는 FindName() 메서드로 개체를 불러와야만 개체의 컨트롤이 가능합니다~
이 방법을 사용하면 부모든 부모의 부모든 상관없이 type만 알고있다면 모든 컨트롤을 제어할수 있겠고,
public한 속성들도 제어할 수 있습니다!
다른 쓰임새가 많겠지만 아직 실력이 미천하여 이럴때 사용하고 있습니다;
다른곳에 활용하신분들은 피드백이나 댓글 부탁드립니다.
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Posted by 맨날맑음
티스토리 블로그에 실버라이트 올리기!

실버라이트를 빌드하면  Debug 폴더나 ClientBin 폴더내에 xap 파일이 생성된다;
정확히는 모르겠으나 여기저기 웹서핑과 MSDN 참조 결과 xap 파일만 있으면 실버라이트 결과물을
HTML에 <Object> 태그로 집어 넣을 수 있겠다 싶어서 티스토리에 올릴려고 무진장 많이 노력했지만
계속 흰화면만 뜨는것이었다;
<object  data="data:application/x-silverlight-2," type="application/x-silverlight-2">
    <param name="source" value="xap 파일의 경로"/>
  
    <!-- Display installation image. -->
    <a href="
http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=124807"
        style="text-decoration: none;">
        <img src="
http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=108181"
            alt="Get Microsoft Silverlight"
            style="border-style: none"/>
    </a>
</object>  

주석아래 <a href>와 <img> 태그는 실버라이트 런타임이 설치되지 않았을때 나올 다운로드 이미지이다!
HTML의 <BODY> 태그내에 저 구문을 넣어주면 된다고 MSDN에는 나와있는데;;
이게 로컬에 xap 파일이 있는경우에는 잘되지만 다른곳에 있으면 잘안되서 고민한 끝에;

약간 편법으로 저 HTML 파일과 xap 파일을 웹서버에 함게 업로드하고
HTML 문법인 IFRAME을 사용하여 저 HTML을 띄우는 방법으로 했더니만 아주 잘됬다!!
<IFRAME  src="HTML의 경로">
</IFRAME>

성공(?)기념 !! Silverlight DeepZoom Sample!!(사실 LiveDK 블로그에 있는 딥줌이 부러워서'')
 마우스로 클릭하거나 휠을 돌려보세요


PS. 먼가 다른 방법을 아시는분은 댓글이나 피드백을... 부탁드려요'' 굽신굽신

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Posted by 맨날맑음
실버라이트로 준비하고 있는 프로젝트가 막바지 인데 아직도 갈길이 멀다;;
옆자리 태욱이가 -_-; 물어본게 있었지만 실버라이트에선 안된다고 우긴게 부끄럽게도;
담배피고왔더니 "병재님" (특별히 님을 붙임!)의 도움으로 어떻게 하는지 알아버렸다


하고 싶었던 기능은 특정한 영역안에서만 표시되는 일종의 플래쉬의 '마스크' 같은 효과였는데
패널들의 Clip 기능을 사용하면 되는것이었다;;

우리조의 히어로 동규씨의 도움으로 블로그에 실버라이트를 넣는 방법을 배웠기때문에''
(이것에대해선 다음에 포스팅 할께요)
일단 구현하려는 예제부터 보도록 하겠다;

이렇게 하려고 하는데;  문제는 저 안쪽에 움직이고 있는 사각형이 영역 밖으로 삐져나오는;
이런결과 밖에 할수 없었다;; 적어도 Clip을 알기전엔..


이제 삐져나오지 않는법을 설명하자면
보이고싶은 영역(Grid)에 Clip을 설정하면 된다;
<Grid Margin="0,0,0,0" Width="100" Height="100" x:Name="MaskGrid">
            <Grid.Clip>
                <RectangleGeometry Rect="0,0,100,100"/>
            </Grid.Clip>
</Grid>

이렇게 <Grid.Clip>
                <
RectangleGeometry Rect
="0,0,100,100"/>
            </
Grid.Clip
>
을 지정해주면 100 * 100 사이즈의 Rect 영역 안에서만 그리드의 자식 객체들이 보이게 된다!!!
Rect 뿐 아니라 Ellipse, Line, Path 등도 가능하니 응용하면 멋진 효과를 낼수 있을 듯 하다!
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Posted by 맨날맑음

실버라이트에는 각 컨트롤에 Style을 적용시켜 사용할수 있다''

스타일은 HTML의 CSS의 개념과 흡사한 개념이며;
실버라이트에서는 스타일과 더불어 템플릿이라는 개념을 제공하여 사용자가 컨트롤을 쉽게
만들수 있게 하였다;

스타일은 쉽게 말해 컨트롤들의 속성을 미리 정의해 놓고 나중에 불러서 쓰는것이고
템플릿은 컨트롤내의 모양, 형태, 이벤트발생시 처리로직이라던지 그런것을 바꿔줄수 있는것이다;

이번 포스트의 목적인 스타일을 알아보자면
스타일의 사용하는 이유는 재사용성이라는 측면이 가장 큰것 같고, 속성의 변경시 쉽게 정의 부분만
변경하게되면 그 스타일을 적용받는 모든 컨트롤의 속성이 변경되기 때문에 간단하게 유지보수 할수 있게 된다;
그리고 마지막 장점이라면 코드가 간결해진다 이정도로 생각해 볼수 있지 않을까;;


그럼 스타일을 어떻게 정의하고 어떻게 적용시키는지 알아보겠다;

>> 실버라이트 응용프로그램 프로젝트를 생성하여 page.xaml에 아래와 같이
    버튼 9개를 넣어 보았다;



<Button  Content="버튼1" Grid.Row="0" Grid.Column="0"/>
<Button  Content="버튼2" Grid.Row="0" Grid.Column="1"/>
<Button  Content="버튼3" Grid.Row="0" Grid.Column="3"/>
<Button  Content="버튼4" Grid.Row="1" Grid.Column="0"/>
<Button  Content="버튼5" Grid.Row="1" Grid.Column="1"/>
<ButtoContent="버튼6" Grid.Row="1" Grid.Column="2"/>
<Button  Content="버튼7" Grid.Row="2" Grid.Column="0"/>
<Button  Content="버튼8" Grid.Row="2" Grid.Column="1"/>
<Button  Content="버튼9" Grid.Row="2" Grid.Column="2"/>


>> 스타일을 정의 하기 위해 app.xaml 코드로 가서

     <Application.Resources> 태그속에 스타일을 적용한다!
 <Style TargetType="Button" x:Key="MyButtonStyle">
       <Setter Property="FontFamily" Value="Gungsuh"/>
       <Setter Property="FontSize" Value="20"/>
       <Setter Property="Foreground" Value="#FFFF0000"/>           
</Style>
       TargetType은 변경할 컨트롤의 타입명 x:Key는 나중에 불러다 쓸 스타일의 이름이다;
         Setter 어트리뷰트 값으로 Property
에는 변경하고 싶은 속성을  Value에는  값을 입력하면 된다;
         간단하게 나는 폰트를 궁서체로 글씨 크기는 20 폰트 색상을 빨강으로 입력해 보았다;  쉽다;


>>이제 page.xaml에 있는 버튼들에 속성을 줘보자;

<
Button  Content="버튼1" Grid.Row="0" Grid.Column="0"
Style="{StaticResource MyButtonStyle}"/>


Style
="{StaticResource MyButtonStyle} 간단하게 이 구문만 추가하면 버튼에 스타일이 입혀지게 된다!
여기서 StaticResource 옆에 자신이 정의한 스타일의 Key를 넣으면 된다;
버튼이 궁서체 20pt 빨간색으로 바뀐것을 볼수있다



버튼 색상을 파란색으로 바꾸어야할때..

스타일을 쓰지 않은 코드에서는 9개에 속성값을 일일이 변경해야하는 번거로움이 있겠지만
스타일을 사용한 코드는 app.xaml에있는 스타일의 정의만 살짝 변경해주면 쉽게 컨트롤의
속성을 변경 할 수있다



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Posted by 맨날맑음

실버라이트 개발시에 공식사이트인 http://www.silverlight.net/getstarted 에 있는 내용 많이 참고 하실 텐데요. 각각 해당하는 링크들이 한글판이 설치되신 분들은 경우는 따로 선택을 하셔야 되는 번거로움도 있는 것 같고 해서 실버라이트2 설치 프로그램의 한글과 관련된 링크를 모아 보았습니다.

기존의 영문판이 편하신 분들도 있겠지만, 실버라이트를 처음 시작하시는 분이라면 조금 더 친절한 한글판을 사용하시는 것도 좋을 것 같다는 생각이 들고, 게다가 현재 실버라이트 2 개발문서까지 모두 한글화 된 시점이라...
아래의 1, 2, 3 번 까지 하시면 본인의 PC를 실버라이트 2 개발 환경으로 만드실 수 있습니다.

Silverlight 배너


1. 개발툴 설치(Profession를 설치하시려면 처음 두 개, Express를 설치하시려면 세 번째 링크만)

한글 Visual Studio 2008 Professional Edition 평가판(90일) 다운로드 (ISO형태라서 가상 이미지 툴 필요)

한글 Visual Studio 2008 서비스팩1(설치 관리자)

한글 Visual Web Developer 2008 Express Edition with SP1 다운로드 및 설치(서비스 팩이 합쳐진 버전)


2. 실버라이트 툴 설치(실버라이트 개발자용 Runtime, SDK, VS Tool 합쳐짐)


한글 Visual Studio 2008 SP1용 Microsoft® Silverlight™ Tools(Runtime, SDK, VS용 Tool 포함)


3. 디자인 툴 설치(Visual Studio와 연동할 수 있는 Expression Blend)

한글 Microsoft Expression Blend™ 2 평가판(30일)

한글 Microsoft Expression Blend™ 2 서비스 팩 1(Blend 2와 합쳐진 것은 없음)


4. 추가 다운로드

Deep Zoom Composer(영문) - 버전업이 되면 링크가 달라질 수 도 있음.

Silverlight Toolkit(영문) - 추가 컨트롤(차트, 그래프, 자동완성 등)

Microsoft Silverlight 2 개발자용 런타임 - SL2 런타임만 지웠다가 다시 깔때 필요(공도님 링크참고)

한글 Microsoft® Silverlight™ 2 소프트웨어 개발 키트 - 실버라이트 2 한글 도움말 파일

Silverlight - MSDN Library(한글문서) - 온라인으로 실버라이트 한글 도움말을 보시려면...


출처 : UXCommando! :: Silverlight blog

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Posted by 맨날맑음


어플레케이션을 개발 하다 보면 종종 멀티키(Ctrl + c , Ctrl + v등) 입력을 지원해야 하는 경우가 있다''

실버라이트에서는 기본적으로 두가지 키보드관련 이벤트가 지원 되는데
KeyDown과 KeyUp이다''

void KeyDown(object sender, KeyEventArgs e);
이벤트처리기에서 두번째 매개변수의 KeyEventArgs ee.Key를 이용하면 사용자가 누른 키
알아낼수 있고 object sender는 어떤 컨트롤에서 일어난 키보드 이벤트인지 알아낼수 있다''

☞ Ctrl + C 조합 판별하는 로직!

void KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
       if (e.Key == Key.C && Keyboard.Modifiers == ModifierKeys.Control)
       {
               //to do..
       }
}


 

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Posted by 맨날맑음
명령줄 작업

일부 Microsoft Expression Encoder 기능은 명령줄 인터페이스를 사용하여 시작할 수 있습니다. 응용 프로그램의 기본 기능에 익숙하다면 전체 비디오 인코딩 프로세스를 포함하는 명령을 실행할 수도 있습니다.

  1. 명령 프롬프트 창을 엽니다.

  2. Microsoft Expression Encoder 설치 디렉터리로 이동합니다.

  3. 명령 프롬프트에 encoder/?를 입력합니다. 그러면 창에 다음 명령 구문과 함께 사용자가 입력할 수 있는 변수가 나타납니다.

    Encoder.exe /Source <FileName> /Target <FileName> [/OptionName <Value>] [/Preset <PresetFile>] [/LogOn|Off][/Time][/DefaultMarkerThumbnailsOn]

  4. 명령을 입력한 후 다음 단원의 지침에 따라 옵션을 입력합니다.

[/OptionName <Value>] 명령에 다음 옵션 중 하나를 입력합니다.

  • Source <FileName>   원본 비디오 파일의 파일 경로를 지정합니다.

  • Target <FileName>   인코딩된 최종 비디오의 파일 경로를 지정합니다.

  • [/Preset<PresetFile>]   특정 작업(job) 파일의 항목에 적용할 기본 설정을 지정합니다. 기본 설정을 추가할 작업 파일의 파일 이름을 입력합니다.

  • [/Log On|Off]   작업 기본 설정에 대해 로그 파일을 출력합니다.

  • [/Time]   파일 StdOut에 대한 프로세스를 실행하는 데 걸린 시간을 출력합니다.

  • [/DefaultMarkerThumbnailsOn]   입력 파일의 각 마커에 대해 미리 보기를 생성합니다.

  • OverlayFileName:<some string>   비디오의 오버레이로 사용할 이미지 파일의 경로를 지정합니다. Expression Encoder에서는 .jpg, .bmp, .png 및 .jpg 이미지 파일을 지원합니다.

  • OverlayRect:<X,Y,W,H>   오버레이 파일에 대해 지정할 위치 좌표(X [왼쪽],Y [위쪽]) 및 크기(W,H)를 지정합니다. 이 좌표는 출력 비디오 크기를 기준으로 합니다.

  • OverlayOpacity:<X>   오버레이 파일의 투명성 수준을 지정합니다. 이 값은 백분율을 나타내는 소수여야 합니다. 예를 들어 45%의 불투명도로 파일을 표시하려면 .45 값을 입력해야 합니다.

  • OverlayTransparentBackground:<true|false>   Expression Encoder에서 단색 배경을 투명으로 처리할지 여부를 지정합니다.

  • OverlayLoop:<true|false> 오버레이를 반복할지 여부를 지정합니다.

  • OverlayLoopingGap:<HH:MM:SS> 오버레이가 반복되기 전 지속 시간을 지정합니다.

  • OverlayFadeInDuration:< HH:MM:SS> 오버레이의 페이드 인이 지속되는 시간을 지정합니다.

  • OverlayFadeOutDuration:< HH:MM:SS> 오버레이의 페이드 아웃이 지속되는 시간을 지정합니다.

  • OverlayLayoutMode:< MainVideo|WholeSequence|Custom> 비디오에서 오버레이가 나타날 부분을 지정합니다.

  • OverlayStartTime:< HH:MM:SS> 오버레이를 시작할 시간을 지정합니다.

  • OverlayEndTime:<HH:MM:SS> 오버레이를 종료할 시간을 지정합니다.

  • VideoProfile:<Name of Profile>   이전에 프로필을 저장한 경우 저장된 프로필의 이름을 지정합니다.

  • AudioProfile:<Name of Profile>   저장된 프로필의 이름을 지정합니다. 이전에 저장해 둔 프로필이 있어야 합니다.

  • TwoPassEncoding:<true|false>   인코딩 프로세스에 2 패스를 적용할 것인지 여부를 지정합니다.

  • VideoComplexity: <Fastest|Fast|Good|Normal|Better|Best>   비디오 스트림의 인코딩 복잡도를 지정합니다.

  • DeinterlaceMode:<Off|AutoBob|ForceBob|AutoPixelAdaptive|ForcePixelAdaptiveTopFieldFirst> 디인터레이스 모드를 지정합니다.

  • ResizeQuality:<NearestNeighbor|Bilinear|Bicubic|Super|Lanczos> 비디오 크기를 조정하는 데 사용할 알고리즘을 지정합니다.

  • NormalizeAudio:<true|false> 인코딩하는 동안 오디오를 정규화할지 여부를 지정합니다.

  • AudioGainLevel:<X> 오디오 게인 수준을 지정합니다.

  • MaxPacketSize:<X> 패킷의 최대 크기(바이트)를 지정합니다.

  • MinPacketSize:<X> 패킷의 최소 크기(바이트)를 지정합니다.

  • CropRect<X,Y,W,H>   자르기 사각형에 대해 지정할 위치 좌표(X [왼쪽],Y [위쪽]) 및 크기(W,H)를 지정합니다. 이 좌표는 원본 비디오 크기를 기준으로 합니다.

  • VideoSize:<X,Y>   비디오의 최종 크기를 지정합니다.

  • VideoResizeMode:<Stretch|Letterbox>   대상 비디오의 가로 세로 비율이 다를 때 Expression Encoder에서 원본 비디오를 늘일지 아니면 레터박스 형식으로 표시할지 지정하며, 이는 VideoSizeMode를 대신합니다.

  • FileType:<None|Audio|Video> 항목의 파일 형식을 지정합니다. 오디오 또는 비디오 스트림만 출력하도록 설정할 수 있습니다.

  • AspectRatioMode:<SquarePixels|FourThree|SixteenNine|Source|Custom> 가로 세로 비율을 지정합니다.

  • CustomAspectRatio:<X,Y> 사용자 지정 가로 세로 비율을 지정합니다.

  • VideoSizeMode:<ProfileAdaptive|Profile|Source|Custom> 비디오 크기 모드를 지정하며, 이는 VideoPixelSizeMode를 대신합니다.

  • ScriptCommandOutput:<Header|Stream> 스크립트 명령을 헤더에 기록할지, 아니면 스트림에 기록할지를 나타내는 값을 지정합니다.

  • ThumbnailMode:<None|BestFrame|FirstFrame|Custom>   다음 설명에 따라 미리 보기 옵션을 지정합니다.

    • 미리 보기를 비디오와 연결하지 않으려면 없음을 선택합니다.

    • 검정색이나 단색이 아닌, 영상이 시작되는 첫 번째 컬러 프레임을 미리 보기로 사용하려면 최상의 프레임을 선택합니다.

    • 비디오의 첫 번째 프레임을 미리 보기로 사용하려면 첫 번째 프레임을 선택합니다.

    • 비디오에서 나만의 미리 보기를 선택하려면 사용자 지정을 선택합니다.

  • ThumbnailTime :<HH:MM:SS>   미리 보기로 사용할 프레임의 위치를 지정합니다. 이 옵션에 대해 변수를 입력하면 미리 보기 모드가 사용자 지정으로 지정됩니다.

  • ThumbnailCodec:<Jpeg|Bmp|Png|Gif>   미리 보기를 압축하는 방법을 지정합니다.

  • ThumbnailJpegCompression:<X>   파일 이름 옆에 표시될 미리 보기의 JPG 압축 품질을 지정합니다. 1에서 100 사이의 값을 입력할 수 있습니다. 값을 입력하지 않으면 Expression Encoder에서는 기본값인 75를 사용합니다. 압축률이 높으면 품질이 좋아지지만 파일 크기는 커집니다.

  • ThumbnailSize:<X,Y>   미리 보기의 크기를 지정합니다.

  • MarkerThumbnailCodec:<Jpeg|Bmp|Png|Gif>   마커 미리 보기를 압축하는 방법을 지정합니다.

  • MarkerThumbnailJpegCompression:<X>   마커에서 생성되는 미리 보기의 JPG 압축 품질을 지정합니다. 1에서 100 사이의 값을 입력할 수 있습니다. 값을 입력하지 않으면 Expression Encoder에서는 기본값인 75를 사용합니다. 압축률이 높으면 품질이 좋아지지만 파일 크기는 커집니다.

  • MarkerThumbnailSize:<X,Y>   마커 미리 보기의 크기를 지정합니다.

  • LeaderFileName:<some string>   선행부 비디오로 사용할 비디오의 파일 경로를 지정하며, 이는 LeadingClip을 대신합니다.

  • LeaderVideoResizeMode:<Stretch|Letterbox>   주 비디오 크기로 조정할 때 Expression Encoder에서 선행부 클립을 늘릴지 아니면 레터박스로 표시할지를 지정하며, 이는 VideoSizeModeLeadingClip을 대신합니다.

  • TrailerFileName:<some string>   후행부 비디오로 사용할 비디오의 파일 경로를 지정하며, 이는 TrailingClip을 대신합니다.

  • LeaderDuration:<HH:MM:SS> 선행부의 지속 시간을 지정하며, 선행부가 이미지 또는 XAML 파일이면 지속 시간을 변경하는 데 사용할 수 있습니다. 이는 LeadingImageDuration을 대신합니다.

  • TrailerVideoResizeMode:<Stretch|Letterbox>   주 비디오 크기로 조정할 때 Expression Encoder에서 후행부 비디오를 늘릴지 아니면 레터박스로 표시할지를 지정하며, 이는 VideoSizeModeTrailingClip을 대신합니다.

  • TrailerDuration:<HH:MM:SS> 후행부의 지속 시간을 지정하며, 후행부가 이미지 또는 XAML 파일이면 지속 시간을 변경하는 데 사용할 수 있습니다. 이는 TrailingImageDuration을 대신합니다.

  • StartTime:<HH:MM:SS>   비디오 시작 지점을 지정하며, 비디오를 트리밍하는 데 사용합니다.

  • EndTime:<HH:MM:SS>   비디오 끝 지점을 지정하며, 비디오를 트리밍하는 데 사용합니다.

  • OverlayAudioGainLevel:<X> 시각적 오버레이의 오디오 게인 수준을 지정합니다.

  • AudioOverlayFileName:<a string> 비디오에서 오디오 오버레이로 사용할 오디오의 파일 경로를 지정합니다.

  • AudioOverlayLoop:<true|false> 오디오 오버레이를 반복할지 여부를 지정합니다.

  • AudioOverlayLoopingGap:<HH:MM:SS> 오디오 오버레이가 반복되기 전 지속 시간을 지정합니다.

  • AudioOverlayLayoutMode:< MainVideo|WholeSequence|Custom> 비디오에서 오디오 오버레이가 나타날 부분을 지정합니다.

  • AudioOverlayStartTime:<HH:MM:SS> 오디오 오버레이를 시작할 시간을 지정합니다.

  • AudioOverlayEndTime:<HH:MM:SS> 오디오 오버레이를 종료할 시간을 지정합니다.

  • AudioOverlayGainLevel:<X> 오디오 오버레이의 오디오 게인 수준을 지정합니다.

encoder /<command>를 입력하면 다음 기능에 액세스할 수 있습니다.

  • Help   명령 프롬프트에 대한 도움말 파일 내용을 표시합니다.

  • ListProfiles   사용 가능한 모든 사용자 지정 프로필 및 기본 프로필을 표시합니다.

  • JobFile <XEJ file|XML file>   사용자가 지정하는 작업 파일을 엽니다. 이는 JobFile:<XML file>을 대신합니다.

  • ListTemplates    설치한 기본 템플릿 및 사용자 지정 템플릿을 표시합니다.

  • ValidateTemplate <Template Name>   사용자가 지정하는 사용자 지정 템플릿 파일을 컴파일하고 관련 오류를 보고합니다.

    출처 : MSDN Library

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Posted by 맨날맑음

Silverlight에서 컨트롤을 드래그 하는 방법을 알아보자!
얼마전에 컨트롤을 드래그 하는것을 만들다가 Silverlight의 좌표 체계(?)인
Margin 방식이 좀 낯설어서 생각보다 오래 테스트를 하여 구현 했기 때문에
드래그하는 방법을 차근차근 알아보려한다. 

구현할 프로그램

 Grid 안에 담긴 컨트롤을 마우스로 드래그 되야함.
   유의사항
       드래그 될때 마우스로 잡은 곳이 변경 되어서는 안되며! 빠르게 움직여도  컨트롤을 놓쳐서는 안된다!

프로젝트 생성 (MyDrag)



Microsoft Expression Blend툴을 이용한 간단한 컨트롤 디자인

간단한 메모 기능이 있는 웹젯같은 형태로 만들기 위해 TextBox를 배치햇고 상단에는 Drag를 위한
DragPanel이라는 Grid 배치
여기서 컨트롤의 Margin의 right botton 부분을 0으로 고정한다;

 
비하인드 코드( page.xaml.cs)로 가서 DragPanel의 마우스 이벤트를 등록한다
Class의 멤버 변수로 이전 마우스의 좌표를 저장하기 위한 Point beforePositon; 변수를 선언한다

Point beforePositon;

void DragPanel_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
            DragPanel.MouseMove -= new MouseEventHandler(DragPanel_MouseMove);
}

void DragPanel_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
            DragPanel.MouseMove += new MouseEventHandler(DragPanel_MouseMove);
}

void DragPanel_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
           
}


여기서 MouseLeftButtonDown이벤트 발생후에만 Drag를 할수있으므로 MouseLeftButtonDown이벤트 처리기에
DragPanel.MouseMove += new MouseEventHandler(DragPanel_MouseMove);
이벤트를 등록하고 MouseLeftButtonUp 이벤트 처리기에서 마우스 Move 이벤트를 해지한다!


이제 마우스 MouseLeftButtonUp 이벤트 처리기부터 차근차근 코딩 해보자;
일단 마우스가 클릭되면 컨트롤 밖으로 마우스가 벗어나더라도 마우스 이벤트를 받을수 있어야
빠르게 드레그해도 드레그가 되기 때문에 DragPanel.CaptureMouse(); 를 호출한다

드레그를 시작한 마우스 좌표를 저장하기 위해 미리 선언해둔 beforePosition 변수에 현재 좌표를 저장한다
beforePositon = e.GetPosition(LayoutRoot);
void DragPanel_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
            DragPanel.CaptureMouse();
            beforePositon = e.GetPosition(LayoutRoot);
            DragPanel.MouseMove += new MouseEventHandler(DragPanel_MouseMove);
}

MouseMove 이벤트 처리기에서 실질적인 Drag를 처리한다;
우선 마우스의 좌표가 변화를 구하여 beforePositon 변수에 저장한다;
beforePositon.X = e.GetPosition(LayoutRoot).X - beforePositon.X;
beforePositon.Y = e.GetPosition(LayoutRoot).Y - beforePositon.Y;

현재 컨트롤의 Margin정보를 temp 객체에 저장하고
위에서 구한 차이만큼을 가감한다; 이때 Right 와 Botton은 위에서 0으로 고정했으므로 신경 쓸 필요가 없다

변경된 Margin을 컨트롤에 적용한다;
this.Margin = temp;

 다음 드레그를 위해 현재 위치를 저장한다
 beforePositon = e.GetPosition(LayoutRoot);
void DragPanel_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
            beforePositon.X = e.GetPosition(LayoutRoot).X - beforePositon.X;
            beforePositon.Y = e.GetPosition(LayoutRoot).Y - beforePositon.Y;
            Thickness temp = this.Margin;
            temp.Left += beforePositon.X;
            temp.Top += beforePositon.Y;
            this.Margin = temp;
            beforePositon = e.GetPosition(LayoutRoot);
}

MouseLeftButtonUp 이벤트 처리기에서는 CaptureMouse를 ReleaseMouseCapture 해준다
void DragPanel_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
            DragPanel.ReleaseMouseCapture();
            DragPanel.MouseMove -= new MouseEventHandler(DragPanel_MouseMove);
}

이렇게만 해주면 마우스 드레그가 아주 잘되는 것을 확인 할 수 있다!
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Posted by 맨날맑음


프로그래밍을 하다보면 Thread로 처리해야 하는 일들이 생기게 된다..

그런데 실버라이트에서는 객체를 컨트롤 할때 주스레드(UI thread)에서
처리 하지 않게되면 Cross Thread라는 문제를 발생시키다;
예제를 보면 쉽게 이해가 갈것이다!

구현하고자하는 프로그램!

간단히 실버라이트 page에 버튼하나와 TextBlock을 배치하여 버튼클릭시 TextBlock에
지정한 문자열을 표시하도록 했다!
-- page.xaml --

<UserControl x:Class="UIThread.Page"
    xmlns="
http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="
http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Width="400" Height="300">
    <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
     <Button Height="85" HorizontalAlignment="Right" Margin="0,0,47,56" VerticalAlignment="Bottom" Width="142" Content="Make Thread" x:Name="btnThread"/>
     <TextBlock Height="82" Margin="22,22,32,0" VerticalAlignment="Top" Text="TextBlock" TextWrapping="Wrap" x:Name="txtTextBlock"/>
    </Grid>
</UserControl>



-- UI 화면 --



-- page.xaml.cs --

using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
//Thread를 쓰기위한 using
using System.Threading;
namespace UIThread
{
    public partial class Page : UserControl
    {
        public Page()
        {
            InitializeComponent();
            btnThread.Click += new RoutedEventHandler(btnThread_Click);
        }

        void btnThread_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            //Thread 생성
            Thread thread = new Thread(Doit);
            thread.Start("스레드 작업 잘될까?");
        }

        //Cross Thread 발생 Method
        void CrossThread(object state)
        {
            string txt = (string)state;
            txtTextBlock.Text = txt;
        }

        //Cross Thread 해결한 Method
        void Doit(object state)
        {
            string txt = (string)state;
            //Dispatcher 사용
            Dispatcher.BeginInvoke(
                delegate()
                {
                    txtTextBlock.Text = txt;
                }
                );           
        }
    }
}
비하인드 코드에서 보는 바와 같이 버튼을 클릭하게 되면 Thread를 하나 생성하고

일반적으로 생각하기 쉬운 방법인 CrossThread 메소드를 호출해 보았다!

-- 오류화면 --

결과는 TextBlock이라는 문자열에 전혀 변화가 없고 왼쪽 하단에 오류만 덩그러니 일어난다!
오류 정보를 보니 잘못된 크로스 스레드 액세스란다;
txtTextBlock.Text = txt; 구문때문에 ""스레드 작업 잘될까?""라는 구문이 출력해야 맞을텐데;;

이것은 바로 실버라이트 UI의 스레드 모델때문이다!
실버라이트 컨트롤의 제어는 해당하는 주스레드에서 행해져야 하지만;
우리가 강제로 쓰레드를 생성하여 컨트롤을 변경하려 했기 떄문이다;

그렇다면 해결방법은? C# 의 Delegate처럼 주스레드에 변경을 부탁하면 된다!

부탁하는 방법은 UserControl 클래스가 가지고있는  Dispatcher을 사용하면 된다!
Dispatcher의 멤버로는 Dispatcher.Invoke()와 Dispatcher.BeginInvoke()가 있다;
잘알다싶이 Invoke는 동기식 BefinInvoke는 비동기 방식이다!!!

그럼 이번엔  Dispatcher를 사용한 Doit 메소드를 호출하여 보자!!

-- 실행 화면 --

위와같이 아무런 오류없이 잘 되는것을 확인할수 있다!!
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Posted by 맨날맑음

현재 실버라이트(Silverlight 2.0)에서는 더블클릭을 위한 이벤트가
지원되지 않아서 간단하게 DateTime객체를  을 이용하여 전체화면을 만들어 보았다;;

구현하고자 하는 프로그램!
Rectangle 객체를 더블클릭 하면 더블클릭 되었습니다! 라는 리스트 박스에 메세지 띄우기!!

1.우선 새프로젝트(실버라이트응용프로그램)를 만들고


2. 간단하게 page.xaml에 Rectangle로 만든 Button과 ListBox를 올려 놓는다!
     
     
     
      
         
           
              
              
           
         
      
      
     
 
--page.xaml--



3. page.xaml 비하인트 코드(page.xaml.cs)에 rectangle에 MouseLeftButtonDown이벤트를
 추가한다!

--page.xaml.cs--
public partial class Page : UserControl
{
        DateTime mouseLastClick=DateTime.Now.AddSeconds(-1);

        public Page()
        {
            InitializeComponent();
            MyButton.MouseLeftButtonDown += new MouseButtonEventHandler 
              (MyButton_MouseLeftButtonDown);
        }

        void MyButton_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            if ((DateTime.Now - mouseLastClick).Milliseconds < 200)
            {
                MyListBox.Items.Add("더블클릭 되었습니다!");
                mouseLastClick = DateTime.Now.AddSeconds(-1);
            }
            else
            {
                mouseLastClick = DateTime.Now;                
            }
        }
}

코드에는 DateTime 마우스 처음 클릭시간을 저장하기 위해 DateTime변수를 클래스의 멤버변수로 선언했으며
MouseLeftButtonDown이벤트 메소드에
현재 마우스를 클릭한 시각 - 마지막으로 마우스를 클릭한 시각 =  0.2초를 넘지 않는다면 더블클릭으로 간주하여
더블클릭 돼었다고 메세지를 띄우게 하였다;

이때 DateTime.Now.AddSeconds(-1); -1을 대입해주는건 더블클릭이 된후 마우스클릭에대해 더블클릭으로
인지하는것을 막기 위한이다!
  (생각해봐라; 저게 없다면 3번 빠르게 누르면 더블클릭이 2회 발생한걸로 나올것이다!)

<실행 화면>
간단한 예제로 만들어본 실버라이트 마우스 더블클릭하기 !


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Posted by 맨날맑음


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