실버라이트로 준비하고 있는 프로젝트가 막바지 인데 아직도 갈길이 멀다;;
옆자리 태욱이가 -_-; 물어본게 있었지만 실버라이트에선 안된다고 우긴게 부끄럽게도;
담배피고왔더니 "병재님" (특별히 님을 붙임!)의 도움으로 어떻게 하는지 알아버렸다


하고 싶었던 기능은 특정한 영역안에서만 표시되는 일종의 플래쉬의 '마스크' 같은 효과였는데
패널들의 Clip 기능을 사용하면 되는것이었다;;

우리조의 히어로 동규씨의 도움으로 블로그에 실버라이트를 넣는 방법을 배웠기때문에''
(이것에대해선 다음에 포스팅 할께요)
일단 구현하려는 예제부터 보도록 하겠다;

이렇게 하려고 하는데;  문제는 저 안쪽에 움직이고 있는 사각형이 영역 밖으로 삐져나오는;
이런결과 밖에 할수 없었다;; 적어도 Clip을 알기전엔..


이제 삐져나오지 않는법을 설명하자면
보이고싶은 영역(Grid)에 Clip을 설정하면 된다;
<Grid Margin="0,0,0,0" Width="100" Height="100" x:Name="MaskGrid">
            <Grid.Clip>
                <RectangleGeometry Rect="0,0,100,100"/>
            </Grid.Clip>
</Grid>

이렇게 <Grid.Clip>
                <
RectangleGeometry Rect
="0,0,100,100"/>
            </
Grid.Clip
>
을 지정해주면 100 * 100 사이즈의 Rect 영역 안에서만 그리드의 자식 객체들이 보이게 된다!!!
Rect 뿐 아니라 Ellipse, Line, Path 등도 가능하니 응용하면 멋진 효과를 낼수 있을 듯 하다!
Posted by 맨날맑음
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실버라이트에는 각 컨트롤에 Style을 적용시켜 사용할수 있다''

스타일은 HTML의 CSS의 개념과 흡사한 개념이며;
실버라이트에서는 스타일과 더불어 템플릿이라는 개념을 제공하여 사용자가 컨트롤을 쉽게
만들수 있게 하였다;

스타일은 쉽게 말해 컨트롤들의 속성을 미리 정의해 놓고 나중에 불러서 쓰는것이고
템플릿은 컨트롤내의 모양, 형태, 이벤트발생시 처리로직이라던지 그런것을 바꿔줄수 있는것이다;

이번 포스트의 목적인 스타일을 알아보자면
스타일의 사용하는 이유는 재사용성이라는 측면이 가장 큰것 같고, 속성의 변경시 쉽게 정의 부분만
변경하게되면 그 스타일을 적용받는 모든 컨트롤의 속성이 변경되기 때문에 간단하게 유지보수 할수 있게 된다;
그리고 마지막 장점이라면 코드가 간결해진다 이정도로 생각해 볼수 있지 않을까;;


그럼 스타일을 어떻게 정의하고 어떻게 적용시키는지 알아보겠다;

>> 실버라이트 응용프로그램 프로젝트를 생성하여 page.xaml에 아래와 같이
    버튼 9개를 넣어 보았다;



<Button  Content="버튼1" Grid.Row="0" Grid.Column="0"/>
<Button  Content="버튼2" Grid.Row="0" Grid.Column="1"/>
<Button  Content="버튼3" Grid.Row="0" Grid.Column="3"/>
<Button  Content="버튼4" Grid.Row="1" Grid.Column="0"/>
<Button  Content="버튼5" Grid.Row="1" Grid.Column="1"/>
<ButtoContent="버튼6" Grid.Row="1" Grid.Column="2"/>
<Button  Content="버튼7" Grid.Row="2" Grid.Column="0"/>
<Button  Content="버튼8" Grid.Row="2" Grid.Column="1"/>
<Button  Content="버튼9" Grid.Row="2" Grid.Column="2"/>


>> 스타일을 정의 하기 위해 app.xaml 코드로 가서

     <Application.Resources> 태그속에 스타일을 적용한다!
 <Style TargetType="Button" x:Key="MyButtonStyle">
       <Setter Property="FontFamily" Value="Gungsuh"/>
       <Setter Property="FontSize" Value="20"/>
       <Setter Property="Foreground" Value="#FFFF0000"/>           
</Style>
       TargetType은 변경할 컨트롤의 타입명 x:Key는 나중에 불러다 쓸 스타일의 이름이다;
         Setter 어트리뷰트 값으로 Property
에는 변경하고 싶은 속성을  Value에는  값을 입력하면 된다;
         간단하게 나는 폰트를 궁서체로 글씨 크기는 20 폰트 색상을 빨강으로 입력해 보았다;  쉽다;


>>이제 page.xaml에 있는 버튼들에 속성을 줘보자;

<
Button  Content="버튼1" Grid.Row="0" Grid.Column="0"
Style="{StaticResource MyButtonStyle}"/>


Style
="{StaticResource MyButtonStyle} 간단하게 이 구문만 추가하면 버튼에 스타일이 입혀지게 된다!
여기서 StaticResource 옆에 자신이 정의한 스타일의 Key를 넣으면 된다;
버튼이 궁서체 20pt 빨간색으로 바뀐것을 볼수있다



버튼 색상을 파란색으로 바꾸어야할때..

스타일을 쓰지 않은 코드에서는 9개에 속성값을 일일이 변경해야하는 번거로움이 있겠지만
스타일을 사용한 코드는 app.xaml에있는 스타일의 정의만 살짝 변경해주면 쉽게 컨트롤의
속성을 변경 할 수있다



Posted by 맨날맑음
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실버라이트 개발시에 공식사이트인 http://www.silverlight.net/getstarted 에 있는 내용 많이 참고 하실 텐데요. 각각 해당하는 링크들이 한글판이 설치되신 분들은 경우는 따로 선택을 하셔야 되는 번거로움도 있는 것 같고 해서 실버라이트2 설치 프로그램의 한글과 관련된 링크를 모아 보았습니다.

기존의 영문판이 편하신 분들도 있겠지만, 실버라이트를 처음 시작하시는 분이라면 조금 더 친절한 한글판을 사용하시는 것도 좋을 것 같다는 생각이 들고, 게다가 현재 실버라이트 2 개발문서까지 모두 한글화 된 시점이라...
아래의 1, 2, 3 번 까지 하시면 본인의 PC를 실버라이트 2 개발 환경으로 만드실 수 있습니다.

Silverlight 배너


1. 개발툴 설치(Profession를 설치하시려면 처음 두 개, Express를 설치하시려면 세 번째 링크만)

한글 Visual Studio 2008 Professional Edition 평가판(90일) 다운로드 (ISO형태라서 가상 이미지 툴 필요)

한글 Visual Studio 2008 서비스팩1(설치 관리자)

한글 Visual Web Developer 2008 Express Edition with SP1 다운로드 및 설치(서비스 팩이 합쳐진 버전)


2. 실버라이트 툴 설치(실버라이트 개발자용 Runtime, SDK, VS Tool 합쳐짐)


한글 Visual Studio 2008 SP1용 Microsoft® Silverlight™ Tools(Runtime, SDK, VS용 Tool 포함)


3. 디자인 툴 설치(Visual Studio와 연동할 수 있는 Expression Blend)

한글 Microsoft Expression Blend™ 2 평가판(30일)

한글 Microsoft Expression Blend™ 2 서비스 팩 1(Blend 2와 합쳐진 것은 없음)


4. 추가 다운로드

Deep Zoom Composer(영문) - 버전업이 되면 링크가 달라질 수 도 있음.

Silverlight Toolkit(영문) - 추가 컨트롤(차트, 그래프, 자동완성 등)

Microsoft Silverlight 2 개발자용 런타임 - SL2 런타임만 지웠다가 다시 깔때 필요(공도님 링크참고)

한글 Microsoft® Silverlight™ 2 소프트웨어 개발 키트 - 실버라이트 2 한글 도움말 파일

Silverlight - MSDN Library(한글문서) - 온라인으로 실버라이트 한글 도움말을 보시려면...


출처 : UXCommando! :: Silverlight blog

Posted by 맨날맑음
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어플레케이션을 개발 하다 보면 종종 멀티키(Ctrl + c , Ctrl + v등) 입력을 지원해야 하는 경우가 있다''

실버라이트에서는 기본적으로 두가지 키보드관련 이벤트가 지원 되는데
KeyDown과 KeyUp이다''

void KeyDown(object sender, KeyEventArgs e);
이벤트처리기에서 두번째 매개변수의 KeyEventArgs ee.Key를 이용하면 사용자가 누른 키
알아낼수 있고 object sender는 어떤 컨트롤에서 일어난 키보드 이벤트인지 알아낼수 있다''

☞ Ctrl + C 조합 판별하는 로직!

void KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
       if (e.Key == Key.C && Keyboard.Modifiers == ModifierKeys.Control)
       {
               //to do..
       }
}


 

Posted by 맨날맑음
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Silverlight에서 컨트롤을 드래그 하는 방법을 알아보자!
얼마전에 컨트롤을 드래그 하는것을 만들다가 Silverlight의 좌표 체계(?)인
Margin 방식이 좀 낯설어서 생각보다 오래 테스트를 하여 구현 했기 때문에
드래그하는 방법을 차근차근 알아보려한다. 

구현할 프로그램

 Grid 안에 담긴 컨트롤을 마우스로 드래그 되야함.
   유의사항
       드래그 될때 마우스로 잡은 곳이 변경 되어서는 안되며! 빠르게 움직여도  컨트롤을 놓쳐서는 안된다!

프로젝트 생성 (MyDrag)



Microsoft Expression Blend툴을 이용한 간단한 컨트롤 디자인

간단한 메모 기능이 있는 웹젯같은 형태로 만들기 위해 TextBox를 배치햇고 상단에는 Drag를 위한
DragPanel이라는 Grid 배치
여기서 컨트롤의 Margin의 right botton 부분을 0으로 고정한다;

 
비하인드 코드( page.xaml.cs)로 가서 DragPanel의 마우스 이벤트를 등록한다
Class의 멤버 변수로 이전 마우스의 좌표를 저장하기 위한 Point beforePositon; 변수를 선언한다

Point beforePositon;

void DragPanel_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
            DragPanel.MouseMove -= new MouseEventHandler(DragPanel_MouseMove);
}

void DragPanel_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
            DragPanel.MouseMove += new MouseEventHandler(DragPanel_MouseMove);
}

void DragPanel_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
           
}


여기서 MouseLeftButtonDown이벤트 발생후에만 Drag를 할수있으므로 MouseLeftButtonDown이벤트 처리기에
DragPanel.MouseMove += new MouseEventHandler(DragPanel_MouseMove);
이벤트를 등록하고 MouseLeftButtonUp 이벤트 처리기에서 마우스 Move 이벤트를 해지한다!


이제 마우스 MouseLeftButtonUp 이벤트 처리기부터 차근차근 코딩 해보자;
일단 마우스가 클릭되면 컨트롤 밖으로 마우스가 벗어나더라도 마우스 이벤트를 받을수 있어야
빠르게 드레그해도 드레그가 되기 때문에 DragPanel.CaptureMouse(); 를 호출한다

드레그를 시작한 마우스 좌표를 저장하기 위해 미리 선언해둔 beforePosition 변수에 현재 좌표를 저장한다
beforePositon = e.GetPosition(LayoutRoot);
void DragPanel_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
            DragPanel.CaptureMouse();
            beforePositon = e.GetPosition(LayoutRoot);
            DragPanel.MouseMove += new MouseEventHandler(DragPanel_MouseMove);
}

MouseMove 이벤트 처리기에서 실질적인 Drag를 처리한다;
우선 마우스의 좌표가 변화를 구하여 beforePositon 변수에 저장한다;
beforePositon.X = e.GetPosition(LayoutRoot).X - beforePositon.X;
beforePositon.Y = e.GetPosition(LayoutRoot).Y - beforePositon.Y;

현재 컨트롤의 Margin정보를 temp 객체에 저장하고
위에서 구한 차이만큼을 가감한다; 이때 Right 와 Botton은 위에서 0으로 고정했으므로 신경 쓸 필요가 없다

변경된 Margin을 컨트롤에 적용한다;
this.Margin = temp;

 다음 드레그를 위해 현재 위치를 저장한다
 beforePositon = e.GetPosition(LayoutRoot);
void DragPanel_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
            beforePositon.X = e.GetPosition(LayoutRoot).X - beforePositon.X;
            beforePositon.Y = e.GetPosition(LayoutRoot).Y - beforePositon.Y;
            Thickness temp = this.Margin;
            temp.Left += beforePositon.X;
            temp.Top += beforePositon.Y;
            this.Margin = temp;
            beforePositon = e.GetPosition(LayoutRoot);
}

MouseLeftButtonUp 이벤트 처리기에서는 CaptureMouse를 ReleaseMouseCapture 해준다
void DragPanel_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
            DragPanel.ReleaseMouseCapture();
            DragPanel.MouseMove -= new MouseEventHandler(DragPanel_MouseMove);
}

이렇게만 해주면 마우스 드레그가 아주 잘되는 것을 확인 할 수 있다!
Posted by 맨날맑음
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어제 프로젝트 관련된 코딩을 하다가 난수를 써야 할 일이 있어서
C#의 Random Class에 관해 알아 보았다!

사실 Random Class의 사용방법은 그리 복잡하지도 어렵지도 않지만;
내가 만들고 싶은 난수가 적절히 만들어 지지 않아 몇시간을 테스트한김에
이와 관련된 포스팅을 하게 되었다;

예전 C언어나 C++의 rand() 함수를 사용할때는

int random = rand()%50;
위의 코드를 수행하게 되면 random 변수에는 에는 0부터 49까지 난수가 들어가게 된다;
rand()에sms seed 값이 있어 저렇게만 수행할 경우
만약 랜덤한 수가 1 3 6 2 6 순으로 나왔다면; 프로그램을 껏다 켜도 똑같은 패턴으로 나오게 된다;
그래서 아래의 항목을 추가하게 되면 그것을 막을 수 있었다;

srand(time(NULL)); // 시간에 따른 난수 발생, 없을경우 실행때마다 같은 난수가 발생한다.


이제 C# 의 Random Class를 보자;

사용법 정말 간단하다;

Random r  = new Random();

생성자는 오버로딩 되어있어 생성시 시드값을 정할수 있고! 정하지 않을수 있다;

정할경우 위에 말한대로 계속 똑같은 패턴의 난수가 발생하며 디폴트일 경우에는 시스템의 시간을 이용하여 
시드값을 정하기 때문에 매번 다른 패턴의 난수
가 발생한다;

제공하는 매소드를 알아보자;

r.Next() : 범위가 없는 랜덤한 값을 리턴한다
r.Next(int maxValue) : 난수의 범위의 상한을 지정
r.Next(int minValue, int maxValue) : 난수의 범위의 하한과 상한을 지정!


여기서 중요한것은 난수의 하한은 난수에 포함 되지만 상한은 포함 되지 않는다는것이다;
즉 1부터 10의 값을 난수로 얻고 싶을때 Next(1,10); 을 호출하면 10은 죽어도 안나온다는 말인다;;
10을 난수로 얻고 싶다면 Next(1,11)을 호출 해야한다;

그외에
r.NextBytes()
r.NextDouble() 
메소드가 있는데 int값만 필요해서 사용하지는 않았지만 메소드 명으로 쉽게 짐작 할수 있다;

이제 본론으로 들어가서 이렇게 간단한 Random Class의 사용방법을  포스팅을 하게 된 이유는
내가 발생하고 싶은 난수가 특정시간에 여러개의 객체를 생성할때 각각의 객체마다 다른 
난수를 가지고 있게 하고 싶었지만 Seed값을 기본적으로 시간을 사용하기 때문에 
할수가 없어서이다;

다음의 예제를 보면;

class Program
{
        static void Main(string[] args)
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Item item = new Item();
            }
        }
}

class Item
{
        int num1;
        int num2;
        public Item()
        {
            Random r = new Random();
            num1 = r.Next(1, 100);
            num2 = r.Next(100, 200);
            Console.WriteLine("{0} , {1}", num1, num2);
        }
}



매우 간단한 구조이다 Main()에서는 Item 객체를 10개 만들고 
Item 객체의 생성자에서는 난수를 2개 (각각 1~99, 100~199 범위의 값) 발생시켜
출력한다;

어떤 결과가 나올까? 10개의 객체는 각각 다른 난수를 가지고 있을까?

-- 실행 결과 --

결과처럼 '아니오' 이다; 

이와 같은 발생의 이유는 기본적으로 난수발생의 시드가 시간이기 떄문이다;
위에 예제처럼 빠르게 10개의 객체를 생성할 경우 시드가 같아져 같은 결과가 나오는것이다;

어떻게 해결할까?

밑의 두가지 예제의 차이를 알게되면 쉽게 해결 가능하다;
예제1)
Random
r = new Random();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
     Console.WriteLine("{0}", r.Next());               
}

예제2)
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
     Random r = new Random();
     Console.WriteLine("{0}", r.Next());
}

--결과 화면--


화면에서 보다싶이 Random 객체를 빠르게 10번 생성한 예제 2에서는  같은 번호가 나왔고
객체를 재사용한 예제1에서는 다른 결과가 나왔다;


이 차이를 이용해 위에서 실패한 Item class에 랜덤한값을 배치 할수 있는것이다;

Random 객체를 static으로 두고 하나만 계속 사용한다면 위의 예제도 우리가 원하는 난수를 갖게 될것이다;

Posted by 맨날맑음
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프로그래밍을 하다보면 Thread로 처리해야 하는 일들이 생기게 된다..

그런데 실버라이트에서는 객체를 컨트롤 할때 주스레드(UI thread)에서
처리 하지 않게되면 Cross Thread라는 문제를 발생시키다;
예제를 보면 쉽게 이해가 갈것이다!

구현하고자하는 프로그램!

간단히 실버라이트 page에 버튼하나와 TextBlock을 배치하여 버튼클릭시 TextBlock에
지정한 문자열을 표시하도록 했다!
-- page.xaml --

<UserControl x:Class="UIThread.Page"
    xmlns="
http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="
http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Width="400" Height="300">
    <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
     <Button Height="85" HorizontalAlignment="Right" Margin="0,0,47,56" VerticalAlignment="Bottom" Width="142" Content="Make Thread" x:Name="btnThread"/>
     <TextBlock Height="82" Margin="22,22,32,0" VerticalAlignment="Top" Text="TextBlock" TextWrapping="Wrap" x:Name="txtTextBlock"/>
    </Grid>
</UserControl>



-- UI 화면 --



-- page.xaml.cs --

using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
//Thread를 쓰기위한 using
using System.Threading;
namespace UIThread
{
    public partial class Page : UserControl
    {
        public Page()
        {
            InitializeComponent();
            btnThread.Click += new RoutedEventHandler(btnThread_Click);
        }

        void btnThread_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            //Thread 생성
            Thread thread = new Thread(Doit);
            thread.Start("스레드 작업 잘될까?");
        }

        //Cross Thread 발생 Method
        void CrossThread(object state)
        {
            string txt = (string)state;
            txtTextBlock.Text = txt;
        }

        //Cross Thread 해결한 Method
        void Doit(object state)
        {
            string txt = (string)state;
            //Dispatcher 사용
            Dispatcher.BeginInvoke(
                delegate()
                {
                    txtTextBlock.Text = txt;
                }
                );           
        }
    }
}
비하인드 코드에서 보는 바와 같이 버튼을 클릭하게 되면 Thread를 하나 생성하고

일반적으로 생각하기 쉬운 방법인 CrossThread 메소드를 호출해 보았다!

-- 오류화면 --

결과는 TextBlock이라는 문자열에 전혀 변화가 없고 왼쪽 하단에 오류만 덩그러니 일어난다!
오류 정보를 보니 잘못된 크로스 스레드 액세스란다;
txtTextBlock.Text = txt; 구문때문에 ""스레드 작업 잘될까?""라는 구문이 출력해야 맞을텐데;;

이것은 바로 실버라이트 UI의 스레드 모델때문이다!
실버라이트 컨트롤의 제어는 해당하는 주스레드에서 행해져야 하지만;
우리가 강제로 쓰레드를 생성하여 컨트롤을 변경하려 했기 떄문이다;

그렇다면 해결방법은? C# 의 Delegate처럼 주스레드에 변경을 부탁하면 된다!

부탁하는 방법은 UserControl 클래스가 가지고있는  Dispatcher을 사용하면 된다!
Dispatcher의 멤버로는 Dispatcher.Invoke()와 Dispatcher.BeginInvoke()가 있다;
잘알다싶이 Invoke는 동기식 BefinInvoke는 비동기 방식이다!!!

그럼 이번엔  Dispatcher를 사용한 Doit 메소드를 호출하여 보자!!

-- 실행 화면 --

위와같이 아무런 오류없이 잘 되는것을 확인할수 있다!!
Posted by 맨날맑음
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현재 실버라이트(Silverlight 2.0)에서는 더블클릭을 위한 이벤트가
지원되지 않아서 간단하게 DateTime객체를  을 이용하여 전체화면을 만들어 보았다;;

구현하고자 하는 프로그램!
Rectangle 객체를 더블클릭 하면 더블클릭 되었습니다! 라는 리스트 박스에 메세지 띄우기!!

1.우선 새프로젝트(실버라이트응용프로그램)를 만들고


2. 간단하게 page.xaml에 Rectangle로 만든 Button과 ListBox를 올려 놓는다!
     
     
     
      
         
           
              
              
           
         
      
      
     
 
--page.xaml--



3. page.xaml 비하인트 코드(page.xaml.cs)에 rectangle에 MouseLeftButtonDown이벤트를
 추가한다!

--page.xaml.cs--
public partial class Page : UserControl
{
        DateTime mouseLastClick=DateTime.Now.AddSeconds(-1);

        public Page()
        {
            InitializeComponent();
            MyButton.MouseLeftButtonDown += new MouseButtonEventHandler 
              (MyButton_MouseLeftButtonDown);
        }

        void MyButton_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            if ((DateTime.Now - mouseLastClick).Milliseconds < 200)
            {
                MyListBox.Items.Add("더블클릭 되었습니다!");
                mouseLastClick = DateTime.Now.AddSeconds(-1);
            }
            else
            {
                mouseLastClick = DateTime.Now;                
            }
        }
}

코드에는 DateTime 마우스 처음 클릭시간을 저장하기 위해 DateTime변수를 클래스의 멤버변수로 선언했으며
MouseLeftButtonDown이벤트 메소드에
현재 마우스를 클릭한 시각 - 마지막으로 마우스를 클릭한 시각 =  0.2초를 넘지 않는다면 더블클릭으로 간주하여
더블클릭 돼었다고 메세지를 띄우게 하였다;

이때 DateTime.Now.AddSeconds(-1); -1을 대입해주는건 더블클릭이 된후 마우스클릭에대해 더블클릭으로
인지하는것을 막기 위한이다!
  (생각해봐라; 저게 없다면 3번 빠르게 누르면 더블클릭이 2회 발생한걸로 나올것이다!)

<실행 화면>
간단한 예제로 만들어본 실버라이트 마우스 더블클릭하기 !


Posted by 맨날맑음
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[WPF] Widget 만들기!

.NET/WPF 2008. 12. 26. 23:24

요즘 Widget(gadget)의 사용이 점점 늘고있다!

Widget은 사용자의 컴퓨터 바탕 화면에 놓거나 웹 페이지 위에 호스트할 수 있는
가벼운 단일 목적의 응용 프로그램이다.

WPF를 이용하면 Windows Vista의 사이드바에 놓이는 Widget과 같이 투명한 윈도우창을
구현하여 Widget과 같은 효과를 줄수있다!

여기서 보이는 예제는 간단한 예제이지만 이 응용프로그램에 Web Service나 요즘 한창
이슈가 되어있는 Open API를 이용하여 Mash up 서비스를 구현한다면 우리 입맛에 맞는
멋진 Widget을 만드는것도 어려운 일이 아니다!

Posted by 맨날맑음
,

Microsoft Expression Blend 2 툴을 이용하여 XAML을 생성하였다;
그중 Image라는 컨트롤을 넣었는데 상황에 따라 그림파일을 동적으로 바꿔주고 싶었지만

방법을 몰라 고생하다가! 별것도 아닌걸 꽤나 오랜시간걸려서 찾은것같아;
이런문제로 고생하고 있을 다른 분들을 위한 포스팅!

<Image Height="80" HorizontalAlignment="Left" x:Name="itemImage" Width="80" Source="image.bmp"/>
이 XMAL 코드에서처럼  Source="image.bmp" 이런식으로 초기에는 간단하게 bmp 파일과 연결할수있다;

비하인드 코드에서 제어하기 위해서는

 private void ChageSource()
 {
    itemImage.Source = 
          new BitmapImage(new Uri(m_itemImageURL, UriKind.Relative));
 }
 

BitmapImage를 생성하고 해당하는 경로를 Uri로 넣어주면 간단하게 해결된다!!
사용을 위해 using System.Windows.Media.Imaging;  을 추가한다
여기서 Uri()생성자의 처음 인자는 "파일의 경로" 이고

두번째인자의 UrlKind.Relative (상대경로) ,UrlKind.Absolute (절대경로) ,UrlKind.RelativeOrAbsolute (둘다)
의미한다!


Posted by 맨날맑음
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